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手机网游在发展中寻求知识产权保护

发布时间:2020-02-03 09:49:12 阅读: 来源:石膏线模具厂家

不久前,创业投资研究机构ChinaVenture预计,今年我国手机网游市场运营收入将达1.1亿元人民币,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.80亿元人民币,手机网游市场即将迎来快速发展期。报告还预计,今年手机网游用户数量将达1600万户,增长率为320%,2010年达到1.54亿户。

手机网游有狭义定义与广义定义之分,狭义的手机网游定义是指终端采用JAVA、BREW技术,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。目前以JAVA游戏为主,市场占有率约为80%。广义的手机网游则指基于无线互联网可通过移动终端进行联网互动的游戏。目前手机网游分别依托于短信、WAP和JAVA/BREW三大技术平台。SMS和WAP形式虽然仍为收入主体,但是不代表手机网游未来发展方向。

据了解,截至2006年,依靠手机网游业务获得风险投资仅触通安腾和掌上明珠两家,其余企业获得投资原因均为手机单机游戏业务。报告指出,2003至2007年为中国手机网游发展的导入期,2008年至2010年将 成为市场快速发展期,2011年及之后则可以进入到市场稳定发展期。手机网游业务将成为游戏产业新增长点。据悉,从投资的角度看,2002年到2007年上半年中国手机游戏市场投资案例16起,投资金额6100万美元。对此,当乐网总裁肖永泉在接受中国知识产权报记者采访时表示,手机游戏和PC游戏的发展历程非常类似,目前,手机单机游戏正在向手机网络游戏转变。业内同行预测09年将成为手机网络游戏市场的爆发点,届时预计收入会超过30亿元人民币。到2011年,手机网络游戏将和PC网络游戏市场持平甚至超过。目前市场活跃的手机网游厂商包括当乐网、空中网、魔龙等20家左右,到09年将会出现更多的手机网络游戏开发商,竞争格局将会显现。

易观国际认为,由于手机网游平台的推出,竞争在一定程度上将会促进手机网游的发展,但是平台建立之初需要注意一系列跨平台运营的基础性问题,比如资费问题、技术人才等。

但上海中汇律师事务所资深知识产权律师游云庭在接受中国知识产权报记者采访时则认为,手机网络游戏平台的知识产权问题亦需得到重视,否则知识产权可能会成为行业发展的一个隐患。从传统游戏行业的发展看,游戏软件的知识产权问题有外在盗版和内在侵权两个方面的问题。就外在盗版而言,直接复制单机游戏软件的盗版行为在传统游戏行业已经成为行业毒瘤,在手机游戏领域此问题也比较严重,移动百宝箱中比较畅销的游戏几乎都在无线互联网上存在免费下载版本;传统网络游戏被私服问题所困扰,手机网络游戏由于处于萌芽阶段,尚未出现手机网游的私服,但此问题如不在产业发展初期即加以重视,难保不会成为产业发展的障碍。

游云庭还认为,内在侵权方面,手机网络游戏由于相对比较简单,产业内的模仿现象可能会比较严重。因此,如果手机网络游戏企业对模仿问题没有好的解决之道,按照“劣币驱逐良币”的经济学规律,可以想见,此行业的未来的发展可能会被互相抄袭的不良风气所断送。

肖永泉指出,手机网络游戏不同于单机游戏,最大的风险在于产品抄袭模仿,对于这种风险,当乐网已经采取申请软件著作权等保护手段,维护知识产权。另一种风险是建立私服,目前市场已经有一些苗头。肖永泉表示,当乐网会密切关注,加强产品快速更新升级,并且充分利用在产品中采用基于手机网络传输的DRM版权保护技术,在以后的发展中 也不排除借助法律手段维护手机网游的知识产权。

肖永泉认为,加强知识产权保护可以确保手机网络游戏产业在起步阶段健康发展,为未来手机机网络游戏产业营造积极健康的产业环境,不会因为版权等问题将手机网络游戏扼杀在萌芽中。能真正把手机网络游戏产业做到和PC网游等量其观,让手机网络游戏做到世界领先的水平。使手机网络游戏成为高品质的无线休闲娱乐产品,满足人们时尚的娱乐 需求。

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