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侏罗纪郑泽山新兴手机游戏公司的创新发展之路

发布时间:2021-01-20 08:37:04 阅读: 来源:石膏线模具厂家

传统端游厂商开始大规模进入手游市场,传统营销链中开发商,运营商,渠道间的乱象,在产品推广中,新公司是否有其他新的思路?面对手游市场同质化的问题,新兴公司如何在竞争中脱颖而出?上方网对此对侏罗纪CEO郑泽山进行采访。

以下为采访实录:

上方网:郑总您好,游戏的生命周期一般不会太长,那我们如何去保证一款产品的留存率,延长生命周期?

郑泽山:留存率这个问题,详细说起来涉及到的因素太多,一款游戏里的所有细节从ICON开始基本都会影响。而生命周期,除了游戏自身的内容,玩法以外,最终的途径应该是社交。

上方网:游戏从开发到运营,您觉得开发与运营哪个比较重要?

郑泽山:肯定都重要,如果一定要选择的话,在条件限制下开发更重要。但这两点实际上是缺一不可。

上方网:就手机游戏发展到现在的趋势来看,贵公司认为复杂、具备完整系统的页游类型手机游戏,还是简单好上手的休闲游戏是未来的趋势?

郑泽山:个人认为,这应该是结合各个不同的公司去实际考虑。换句话说,应该是由产品来带动趋势,而不应该是趋势带动产品。

上方网:现在进军手游领域,是不是有些晚了?郑总,您怎么看现在手游创业的时机?

郑泽山:“饭好不怕晚”进入一个市场的时间点,并没有早晚之分,更多的取决于产品自身竞争力,只不过先进来机会更多而已。现阶段,由于竞争的原因,投资者更多应关注在产品上,如果产品够好,那就是时机。抛开产品,单纯谈市场投机,是一个伪命题。

上方网:不过现在市场上手游的推广手段不仅仅“快”而且五花八门、千奇百怪,您怎么看待手游界多样化的推广方式?

郑泽山:手游推广的多样化是必然趋势。不管是传统渠道分成,还是端游式的品牌广告,甚至是页游式的弹窗广告,都应该是可考虑选择的。另外,新型手机端应用的广告,也许效果更好。

上方网:您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响

郑泽山:也许这个问题可以反过来从过往游戏市场的经验来考虑。即能引起较大市场反应的游戏都是些什么游戏。不论是COC,百万亚瑟王,甚至于我叫MT,基本都是存在较大颠覆性,并且在某一方面,做到了一个相对来说的极致。也就是我之前讲的,产品带来趋势。

上方网:可以说现在的手游制作,游戏玩法模式越来越接近端游的水准了,您觉的未来哪些类型的移动游戏会更有市场?

郑泽山:靠近端游是好事,因为游戏的内容量能得到保证,不再是一个每天5分钟的休闲项目了,但这里涉及到的不仅仅是游戏开发本身的问题,还牵扯到手机硬件的发展,需要看整体环境。至于未来,游戏内容和社交结合的好的产品生命力会更强。

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